今天之间网归一为大家解答以上的问题。json是什么文件类型,json是什么文件相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、config.json文件用于工程配置初始化,在程序运行之前配置好。
2、以下是 cocos2d-x lua 工程的 config.json的文件实例:{"init_cfg":{ "isLandscape": true, "isWindowTop": false, "name": "CocosLuaGame", "width": 960, "height": 640, "entry": "src/main.lua", "consolePort": 6010, "uploadPort": 6020, "debugPort": 10000, "forwardConsolePort": 10089, "forwardUploadPort": 10091},"simulator_screen_size": [ { "title": "iPhone 3Gs (480x320)", "width": 480, "height": 320 }, { "title": "iPhone 4 (960x640)", "width": 960, "height": 640 }, ....]}详细解释如下:"init_cfg""isLandscape"布尔类型横竖屏配置,如果为true为横屏,如果为false为竖屏"isWindowTop"布尔类型窗口置顶配置,如果为true则窗口默认置顶,反之默认不置顶"entry"字符串类型脚本启动入口文件相对工程根目录的文件路径,如:"src/main.lua""name"字符串类型工程名,显示在窗口标题中注:这个参数只在桌面系统下生效"width"正整型窗口宽注:这个参数只在桌面系统下生效"height"正整型窗口高注:这个参数只在桌面系统下生效"consolePort"正整型console端口"uploadPort"正整形接收IDE上传文件的端口"debugPort"正整型调试端口"forwardConsolePort""正整形Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 consolePort 上"forwardUploadPort""正整形Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 uploadPort 上注意事项:所有的端口配置都只在桌面平台下生效。
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