今天之间网归一为大家解答以上的问题。ai学英语的软件,AI学相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、本文像三联的朋友们介绍一些AI入门的常用的技巧,希望对飞特的AI新手学习者们有一定的帮助吧。
2、 Q:作为新手,入门AI有没有些比较快捷的方式? A:这个问题需要看你入门后需要做的主要内容了。
3、因为AI可以用来排版,设计包装,海报,或者绘制插画。
4、 这里分享一点关于AI软件结构逻辑的理解。
5、 如同学习FH甚至其他3d工程软件, 如果你能对其软件的设计结构以及操作逻辑有所了解。
6、 学习起来将会事半功倍。
7、 前面说过,之所以推荐入门先攻克AI。
8、主要一个原因就是他和必学图像软件PHOTOHOP是同一间公司所设计。
9、 UI以及功能词汇都基本一致。
10、能有效减少新学软件是产生的陌生感。
11、 1:现今大部分软件都基于(工具条)(菜单)(窗口)(属性栏)四个部分。
12、 而个人认为AI的核心功能主要集中于(窗口)。
13、近年的版本开始对(属性栏)加入更多操作。
14、 所以,在从PS转过来学习AI的过程中,最重要的是记住窗口菜单中提供的各种功能。
15、因为(工具栏)中的各种功能和PS比较类似。
16、相对学习起来难度 小些。
17、 2:窗口中有些很常用的功能是必须特别记住的。
18、 a(外观)这个窗口非常重要,可以说是ai对象属性的核心。
19、 里面包含对象的描边以及填充属性。
20、包括多重填充以及描边。
21、 以及后期增加的一些滤镜。
22、诸如,圆角,阴影,变形等等。
23、 有时候死活填色或者加描边没有反应,来这里看看吧。
24、 b:(描边) 包括做虚线,线条粗细,转角以及端点的类型,还有一个最麻烦的转角尖刺的设定处理。
25、 c:(属性)这里很诡异,叠印去除很多人找不到。
26、所以特别提出一下。
27、 一般平面应用才会用到的。
28、只有这里的叠印设置。
29、“叠印”会涉及到后期印刷制版问题。
30、 有兴趣的可以谷歌或者这里提出。
31、 d:(颜色)就是使用cmyk或者rgb甚至hsb模式调色的窗口。
32、 在此提醒初学者,最好习 惯使用(颜色)窗口调色。
33、 这样的主要好处是cmyk模式是和印刷叠色相同逻辑的一种混色模式。
34、 常用cmyk调色,有利于你对颜色的判断, 能够快速了解何种颜色使用何种参数更加接近效果。
35、 也为对后期熟悉印刷流程做一些准备。
36、有利于处理印刷过程中一些颜色问题。
37、 而使用hsb模式,虽然她基于色彩三要素:色相明度,饱和度。
38、来控制颜色。
39、 由于混色逻辑上的不同。
40、 对于你很有可能从事印刷相关的行业来说, 帮助不大。
41、 e:(渐变)ai把各种功分离得很细致,好处是控制精准,坏处是学的时候比较难入门。
42、 这里主要提供控制各种渐变的的设定,包括颜色方向,层次。
43、 f:(字符)字体选用,大小,行距,字距。
44、对齐相关。
45、这个必须了解。
46、 g:(图层)和PS一样,分层管理,实际上FH,CD都有类似的功能。
47、不过很少有人用。
48、 但是由于AI界面和PS太像了,有些人是很喜欢AI里面分层作图。
49、例如会把设计的裁切线放到另外一个图层。
50、 所以呢,还是了解一下为好。
51、否则很容易会出现拿到别人的设计稿做后续的时候,老是动不了。
52、 以上就是几个初步应用常见的几个窗口内容。
53、 由于AI的功能分离过于细致。
54、所以请谨记,玩AI,得窗口得天下。
55、 Q:Ai窗口功能非常规说明。
56、 A:继续上条目的做法,使用小写字母作为序号。
57、 h: (路径查找器)即是对对象进行:求差,求和,相交,分割。
58、 这几种常用的功能。
59、但是要注意的是,ai把这个功能变得比较复杂。
60、 一般来说,只使用上面的几个功能图标就好了。
61、 还有一点就是,后面的(扩展)命令, 对于一些已经进行过结合操作的图形,如果无法再进行运算。
62、 那么可以试一下先进行(扩展)再进行操作。
63、 i:(变换)等比例缩放对象,指定高度或者宽度。
64、 注意勾上联接符号。
65、才可以达到等比效果。
66、 另外在小三角下拉菜单会有(缩放描边和效果)(变换图案) (变换对象)这几个选项对你进行对象缩放时会会一些细微的影响。
67、 j:(链接)这里主要用于查看处理调入文件中的位图。
68、 如果图片仍旧是外部链接关系,图片右边是没有任何符号的。
69、 但是一旦图片入植入文件后,图片缩略图右边, 会出现方框内有三角形以及方形的符号。
70、 值得留意的是,在你储存文件的时候, 如果勾上了(包含链接文件)选项, 那么文件内的所有图片将会自动植入。
71、 包括你后面编辑的时候导入的新位图, 在保存的时候都会一并植入。
72、 要解决这个问题,只有另存覆盖, 同时把(包含链接文件)去掉。
73、 k: (颜色参考)提供各种常见的组合颜色参考,如果没有灵感, 或者想开拓一下新思维,可以来这个窗口,打开下拉菜单。
74、 注意右上角的小三角点击后,还会提供渐变阶数。
75、色彩冷暖倾向等。
76、 l: (色板)这里系统会默认提供一些颜色参考给你。
77、 情况和cd是一样的。
78、但是FH就不会提供给你选择的颜色参考。
79、 这两者中,我比较倾向FH的全裸空白的方式。
80、 主要原因是: 首先,如果系统不提供参考颜色给你, 那么你无疑会使用(颜色)窗口提供的方式进行配色。
81、 这样的话,就有更多的机会对调色感觉进行强化。
82、 其次,ai已经提供了(颜色参考)窗口。
83、 (颜色参考)里面,有更加系统,更加丰富的参考。
84、 无需依赖简单的色盘排列参考。
85、 再者,色板默认的颜色里面, 有很多不纯的间色, 数值过于微妙诡异的复色。
86、 如果控制得不好,很容易令设计变脏。
87、 这里推荐(色板)右上角下来的两条指令对其优化。
88、 1(选择所有未使用的颜色)>(删除色板) 2 定期使用(添加使用的颜色) 便于从色板选择文件中已经使用过的颜色。
89、 m:(对齐)顾名思义,就是上下左右居中等分这些功能。
90、 值得留意的是ai的对于对齐的参照,一共有三种。
91、在窗口右下角下拉。
92、 1对齐关键对象:ai经典对齐模式。
93、 选中两组目标对象后, 要先再点击不移动对象。
94、 否者两者都会移动。
95、 2对齐所选对象:和cd,fh同样的对其方式, 后期加入功能。
96、 以所选对象中,最接近指令目标的对象, 作为参照物。
97、一般人比较容易接受的逻辑。
98、 3对齐画板:以画板作为参考对象,根据画板的上下左右中间来安排所选对象。
99、 另外:下拉三角形有一个比较特别的选项:(使用预览边界) 这个功能打开后,就会把对其对象的线条宽度也视为实体边界。
100、 即是说,如果其中一个对象的边缘宽度为10pt, 另外一个对齐他的对象会把他的边线对齐到他的实际中线距离5pt上。
101、 中等应用部分暂时想到的就这些了。
102、 剩下的主要是提高效率又或者高级应用的一些功能。
103、 Q:Ai窗口功能非常规说明终回。
104、 A:原文再续书接上回。
105、 n:动作:此功能你可以理解为录音机。
106、因为的控制按钮和录音机的是一样的,红色圆圈代表录制。
107、 三角形代表播放,方框代表停止。
108、其主要功能是记录一组或者一个没有办法设置快捷键的指令。
109、 令到他可以间接性的使用快捷键。
110、从而达到提高操作效率的目的。
111、 这个功能很有用,因为即使ai能够自定义快捷键,但是有部分指令还是没有办法设置的。
112、 所以此功能也有些同志喜欢叫他:TMD的一键搞定。
113、 使用的方法大致讲讲。
114、 1在面板右下方的小图标建立一个动作。
115、给他名字,设他快键。
116、 2按下红按钮录制功能。
117、开始做你想要的操作。
118、 3做完后,按方框停止。
119、 4需要使用的时候,在动作面板点中后,再点中下面三角形播放。
120、OK去冲杯咖啡在回来吧。
121、 PS:自定义的命令还可以通过批处理对整个文件夹进行同样的操作,例如修改文件的色彩模式,或者批量导出JPG. o:图形样式:如果你已经熟悉了PS,这个就不难理解,和PS的用法一样。
122、 通常我只会把他用于一些标题字体的样式设定。
123、 用法和PS中几乎一样,比较推荐的是把他自带的一些样式库打开, 配合(外观)菜单中查看会他的组合方式以及设定,能够学到很多使用的技巧。
124、 p:画笔:首先同样比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,有很多值得学习的好玩儿。
125、 主要的功能就比较浅显了,即是把路径变为有特殊效果的笔触。
126、 其中四个类型的笔触简述一下: 1书法:通过设定笔头的形状以及角度控制线条。
127、有点类似画漫画的G笔,或者说那种弯头的美工笔。
128、 2散点(需要先选定对象,否则失活):仙女散花,选中的对象沿路径排列。
129、 3图案:可硬设定带箭头的画笔。
130、设定比较复杂,具体的应用在后面我会补充。
131、 4艺术(需要先选定对象,否则失活):例如要搞仿墨水的, 或者稍微想控制得比较精确粗细变化的画笔,可以在这里设定。
132、 这个功能我会在后面结合AI新的实时功能绘制插图的部分详细讲解。
133、 q:符号:ok如果你玩过FLASH应该很容易明白,实际上就是相当于FLASH的元件。
134、 一言蔽之,就是把常用的东西设定成元件库,方便调用。
135、 同时,最核心的概念是: 当你修改了符号元件后, 文件中所有使用同样符号会跟随变化。
136、 暂时来说,我在实际应用中发现有两个可用的情况。
137、 1:设计底纹,把底纹的元素设定为符号。
138、在后期调整的时候可以调整符号母本。
本文就为大家分享到这里,希望大家看了会喜欢。