赛尔号之最强精灵系统小说(赛尔号之最强精灵系统)

时间:2023-09-16 16:12:48 来源:
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1、异天魔君、咤克斯、斗神瑞尔斯、圣光·奥尔德、神·哈迪斯、圣光灵王、天邪龙王、影战·萨格罗斯、不动明王、邪冥兽。

2、【异天魔君】无妄哭魂灭:必中好评,减伤的效果很好的弥补了属性的缺陷,不过200点还是有点少,如果刷的是肉盾流配合这个技能还可以达到被动控场的效果,不错。

3、死魂太虚:绿火式强化,固伤数值虽然比不上格林奇和咤克斯,但是贵在3回合的持续固伤,配上魂印还是稳定的无法消除的固伤效果,3回合的控PP效果也非常的稳定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能发挥出色的效果。

4、帝君之力:4回合强劲的回血能力,免疫绑定免弱,还有三回合的持续弱化,弱化项目不但提供了输出还提供了生存能力,配合死魂太虚可以达到非常好的效果,让对方纠结在解弱和消强之间,也算是弥补了属性的缺陷。

5、暗影迷踪:先制+3的消强确实不错,但是后面这特效太烂了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是个大R精灵啊。

6、【咤克斯】劫数·毁天灭地:大招解弱就算了,未击败下回合还能附加暴击,这简直是要亲命的节奏。

7、神念:伪绿火(其实差那点攻击属性无所谓,咤克斯走的是特攻),回复+暴击,简直是无耻到极点的强化技能。

8、无尽入侵:免疫+反弹异常附带提伤害,这个技能设定简直是不给后手控场精灵活路。

9、超重力压迫:15%秒杀,再配上瞬杀特性。

10、不敢想象。

11、先制+3,在这个特性还没有烂大街的情况下可以保证先手,还有2回合的免弱效果劫数·万物哀鸣:无耻的反转能力提升和300点固定伤害,如果不是刻意刷体力的话这300点固伤基本就等同于半血了,有了这个技能基本可以不用带消强技能了。

12、【斗神瑞尔斯】归元冲点评:斗神最大的亮点,先不说后一个特效,单是先制3且**就足够和60R的神炎魔媲美。

13、第二个特效的出现更是如虎添翼,我们都知道属性技能越来越厉害越来越复杂多样,之前就有封印属性的技能,最多也是先制+1,而斗神的先3则彻底使这个特效崛起,也正因为这一特效,使得斗神刷法多变,毕竟属性技能一直以来都是精灵十分重要的组成部分,一旦被封印,实力就会下降许多。

14、罗生门点评:三回合的伤害减半配合五回合的免异常可以说是神技,增加了瑞尔斯在战斗中的消耗能力,后一个特效和地主大招差不多,在对战过程中可以加速损耗掉对方PP以致我方夺得主动。

15、不过个人偏爱直接降低对方PP的特效,这样的话即使在PVE里也能有一席之地。

16、蔽日食月功点评:瑞尔斯的强化技能,不得不说已经超乎了我的想象;属性必中解弱还能反转给对方,攻击+2有效的保证了瑞尔斯的输出,三回合回三分之一血更是强悍到基本可以保持每回合都能恢复250的HP,这都不是重点!!!重点是最后有一个特效,我方恢复多少血对方减相同的血量,和之前昆仑的强化一样,何等的暴力,只有自己在实战中才能体会到吧蓄势待发点评:和克制、能量相同的效果,正是因为这样很多人的瑞尔斯都是顽强/回神特性,用来对付各种PVE的逆天BOSS。

17、不过我在这里提出是因为它还有可以挖掘的地方。

18、试想一下,PVP中瑞尔斯会慢慢被人熟知,都知道上场会锁属性干脆就大招直接打,我们就可以拼这样的心理,蓄势待发!鬼神嚎哭灭点评:看到这样的技能特效,很多人都选择了爆体来达到最大效果,威力320的本攻本系砸过去可不是闹着玩的,基本上一招击杀。

19、即使是微弱系配合强化也能完虐。

20、【圣光·奥尔德】神话·星河破灭:招牌技能,不过缺点也能明显,几率50%星盘磁场:消回合好评,不过回血没有持续能力是硬伤,而且这强化的也太被动了。

21、宇宙引力:免疫和弹控的能力非常强,续航回血能力太过于被动了,人家要是跟你玩硬的死磕这技能还真是够费的核子聚变/星轨逆转:先制+2,不过一个是弹弱一个是吸强化,这技能不好说,单带一个的话会出现漏洞和空隙,所以两个最好都带,专门克制持续强化类的精灵,这类精灵大部分都很强力,所以算是高端PK战里面的神技能。

22、【神·哈迪斯】焚天雷狱咒:大招自带控场也是被封属后也拥有强力控场的精灵,不够另一个效果不好评价,毕竟神哈迪斯的续航能力不算是一流,所以触发的几率不高,不过一旦触发造成的固伤伤害是非常可观的。

23、无尽炼狱诀:pve里面唯一的一个续航技能。

24、另一个效果pve可以无视了,pvp还算不错,算是团推的利器,说起来宙斯你真是生不逢时啊,瞧瞧你儿子女儿和你弟弟,哪个不比你牛,不过还好,沦落到跟刘备一样当个自爆机了。

25、冥府杀阵:绿火式强化和雷神雷伊一样的3回合被动控场,还有4回合的大比例吸血,在pvp里面异常bug。

26、死寂虚空:4回合的免疫+弹控,还有消回合都绑定在一起了,外加1回合狮盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多说,冥河摆渡:PVE里面的补刀神技能,pvp当然也算是救场和补刀的神技能,先制+2配合冥府杀阵和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外还不是简单的消强而是反转能力上升,虽然这个效果pve是废了,不过pvp价值太高了。

27、(不过好像神阿波罗不吃这一套。

28、)【圣光灵皇】辟邪斩 圣灵远古物攻 90 15 -- 先制+3,2回合无异常,消强先三免控的开创者,也贯彻了年费的先手必肖强原则。

29、可惜免控回合太少,不过因为是唯一的免控,还是比较推荐带的。

30、不遇到连环控的话,这技能作用挺大的。

31、高速和光华尽现二选一较为推荐这个。

32、低速必带无尽圣威。

33、下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合对手PP消耗翻倍爆攻低速基本必带的技能。

34、引爆可传承,下二回合先一。

35、虽然因为时代问题只有先一。

36、但是也是低速掌握主动的核心技能。

37、高速和强化二选一。

38、神圣领域 属性攻击 -- 5 -- 攻击、速度、命中+1,持续3回合,2回合受到伤害减少50%,下3回合能力强化状态消失则对手使用属性技能失效 超进化前最大的亮点之一。

39、强化不只是三回合。

40、而是四回合。

41、而且减伤不能断回,封属也是亮点之一但是这个技能的封属计算机制是。

42、只封下三回合。

43、他最后一回合肖强的话。

44、就只封属一回合。

45、强化的时候就消强,则会被封属四回合。

46、封属一样不会断回。

47、和引爆二选一。

48、较为推荐这个技能。

49、不过虽然他大部分优于引爆,但是强化容易被一堆反强偷强的精灵当作跳板灵王耀世破 属性攻击 -- 5 -- 令对手当前拥有的回合类效果消失,2回合内对手所有攻击必定Miss,随机使对手2种能力等级-2,加刻印后先制加一。

50、超进化前后都是亮点技能,不管什么刷法都基本必带。

51、断回反制,弱化拼脸,MISS防先消,灵王对于被动控的最强的手段之一。

52、加了刻印后先制还能用来欺负缪斯先哈这种没必中控场的精灵。

53、如果对面推队技能附加被动控。

54、也一般会使用这个技能断回再诛魔杀阵。

55、寰宇圣芒决 圣灵远古物攻 160 5 -- 1回合对手用技能无法恢复HP;当回合未胜则下3回合攻击+1有本事你不带啊。

56、233.实际威力为180.锁回血技能的开创者。

57、可以阻止自爆碟复活,后面一个效果也是补刀神技。

58、第五加攻击加一先手或者攻击加一的第五。

59、你还能不死?而且因为锁回血的关系你还不能回血。

60、配合诛魔杀阵直接翻倍完成三杀。

61、注意一下。

62、这技能MISS率不低。

63、诛魔杀阵 圣灵远古物攻 80 10 -- 先制+3;遇到天敌时先制+1;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;使自身下2回合的攻击威力翻倍核心技能,不带就是傻到没药救了。

64、遇到天敌先一。

65、可以华丽某只开了强化正在推队的斜眼。

66、不过他被改成粉伤了。

67、估计伤害不够被秒的了附加对手上场造成的伤害数值。

68、其实不是上次,傻逼淘米就会文字游戏,是上回合、所以如果对面的精灵上回合没有对你造成伤害。

69、不要急着诛魔,用弱化,然后再诛魔。

70、下二回合攻击翻倍也是不错的效果。

71、淘米貌似没有把二回合吞成一回合。

72、可以配合第五完成三杀三速控狗的大业。

73、【天邪龙王】寂灭龙爪邪灵龙物攻 威力85 PP20 先制+3;消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果先消+消回合,这种先消的开创神鱼龙的神水击有多难对付各位也是有目共睹,而且这边是+3,对付各种回合性技能是很方便,虽然不如封属性,但现在的回血,免控基本都是回合技能,废了回合技也是废了一半末日龙息邪灵龙特攻 威力0 PP10 命中后70%使对手害怕;2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍;5回合内对手每回合受到120点固定伤害 夭寿啦,控场是特功啦,不怕封属性,遇到低俗瑞儿子封印可以直接控挂柜面,而且附带减伤和固伤,减伤加强了生存能力,配合本身高防高血不容易便当,而固伤一共600点,基本不强化打人也很疼,必带毁灭迸发属性攻击 PP 5 先制+1;5回合内免疫并反弹所有异常状态;下2回合攻击必定致命;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;恢复250HP ,免控,先制+1,当初只有麒麟才有先制免控的待遇,有了这招,攻体流也可以很放心的不怕控场,而爆速流也基本不用担心对面的属性控场,而且引爆两回合对强攻党是很好用,回血绑定暴击可以说是有利有弊,直接满血可以说是基本打不死,但是必须攻击使得强化又会浪费一次回血,慢速攻盾流的使用效果要好于速攻型血不足时先制回250的血也能救上一命裂天蔽日属性攻击 PP 5 将自身能力下降反馈给对手;使自身全属性+1;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大HP的1/2 全属性强化本身就很好,而且还自带送走弱化,遇到弱化爱好者还能变相弱化对面。

74、而且速攻型强化完对面如果正好开续航一类的,反而扣血扣得无比惨烈。

75、这招的话速度型的扣血会更好用,而解弱慢速的又会有优势,必带。

76、狂龙爆裂袭邪灵龙物攻 威力150 PP5 先制-1;无视对手伤害限制效果;隐藏效果:该技能暴击率30% 当初狱长说完压邪冥的技能,实际上没想象的好用,因为后置意味着强化后可能被对方无限制的消强消掉,威力打折。

77、但是无视限制伤害倒是很不错的特效,针对喜欢锁伤的一些打起来能有不错的伤害,而且暴击30%也可以让脸帝很爽的坑一把强化党。

78、选带邪龙堕天斩第五技能 邪灵龙物攻 160 PP5必中;造成伤害的40%恢复自身体力;若本回合击败对手则对手下只出战精灵100%害怕 【影战·萨格罗斯】瞬迅风牙90威力本系先手+2,消强后下回合所有技能先制额外+1。

79、效果不错,不过楼主没带,后改用解弱螳螂之血恢复1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫异常。

80、大比例回血+续航+防控,配合爆体一共能回900+血,必带绝境逢生两回合减少150伤害,60%害怕,3回合60%闪避攻击。

81、配合防御打消耗&爆速控场2和1,外加闪避。

82、这个技能很全面,不过三个中每回合只会有1个效果有效。

83、如果控住了,那么对方无法攻击,减少伤害和闪避就没用了。

84、若减伤了,那么就没有闪避、没有控场。

85、若闪避了,则减少伤害和控场无效。

86、不过仍是个很强的技能,必带黄泉战舞攻速双防+1,下两回合攻击持续+1,3回合被消强对手全属性-1包括命中。

87、马超式强化,看你消不消,必带玄天凤坠闪必中解弱+下回合伤害翻倍,楼主带的是这个,替了先手。

88、因为最近弱化精灵较多,所以此技能和先手选带一个【不动明王】符文锁链:先制-1;必中;将所受伤害两倍反馈给对方库贝萨原技能,类似于瑞尔斯的反弹。

89、以前较多的时候,给精灵洗个顽强、回神等特性用这招反弹打BOSS是蛮不错的,也比瞬杀靠谱。

90、最近出了反弹型瑞尔斯后这种技能PVP用的人越来越多。

91、此招用法很灵活,例如说对手攻击后我方残血,本以为先手可以下回合解决掉我们但没想到我方会反弹置于对手死地,适用于盾防精灵,而恰好明王就是高生存的精灵。

92、有些人认为类似于这样的技能弹得并不多,其实并不然,对手打出200伤害你就能弹个400,再加上明王弱化固伤和第五固伤,对手即使不死也处于残血状态,而且像200这样比较低的伤害我方用回血技能一回合就可以补过来,对对手的伤害又却是致命的。

93、美中不足的是这招并不是物理/特殊攻击,而是一招属性技能,不像蓄势待发是物理攻击。

94、现在封属性的技能大多精灵都有,用这招会有被封的危险。

95、另外这招使用比较靠心理,万一对手不攻击我方一回合出招时间就会白白浪费掉,但在如今对付爆功会减伤有强力回血的精灵,用反弹是最适合不过的了。

96、异域魔界:必中;3回合自身攻击造成的所有伤害都将恢复自身体力同样是库贝萨的原技能,比较适合攻击高的明王。

97、如果造成伤害高,恢复体力量还是很客观的,但不推荐携带,主要原因有两点:一是这招也是属性技能,容易被封,还浪费一回合;二是所有固伤都不会附加在明王攻击伤害里,也就是说明王给对手造成的固伤伤害并不能回复我方体力,那么我方恢复体力量可想而知是少而又少。

98、而且后面比较强力的回血技能完全可以维持生存,况且明王技能槽不太够用,所以这招并不推荐携带。

99、天罡正气:先制+2,消除对手回合类效果,使对手下两回合先制-1明王的先手,威力90中等,本系本攻。

100、先制+2绝对差评,100R先手才先制+2真的好?消除对手回合类效果,倒是类似于万魔的先手,这个特效使用概率还是很高的,因为最近大多数精灵都有逆天的回合类特效,用一招先手,直接消除,这里的回合类特效就是任何技能里面所有带回合两字的特效,攻击技能里面的回合也是算的。

101、此特效还可以后消,现在很多RMB精灵都有先制+3的技能,特效呢也是越来越强大。

102、我们可以通过先制+2比对手出先手慢的这一特点进行当回合消除。

103、如下图里的明王,对手先手可以两回合免疫异常,我方当回合消除此特效,下回合直接控场令对手害怕,在有效提高胜率的同时又节省了一回合出招时间,这也就是这个先手先制+2的优点。

104、万物苍生:必中;恢复全部体力;5回合自身不受能力下降影响;5回合免异常斯凯尔的原回血技能,可以在短时间内回复大量体力,同时五回合免疫能力下降和异常状态。

105、单看效果还是蛮不错的,但仔细看看跟师祖一样只有1PP。

106、容易被具有吸PP技能精灵坑,例如说宙斯锤子,坑PP技能的先祖,被打一下我方除了用药剂之外恢复这一点PP别无它法,毕竟我们也没有像蒙娜一样吸PP的技能。

107、明王技能槽很紧张,PP少在消耗战就无法更好使用这个技能。

108、最近会封属性的精灵也越来越多,万一操作不慎在对手封属性的回合里用这招更是浪费回合数,所以这招也可以直接PASS轮回天生:与对手互换当前体力,使用时若自身体力少于1/3,则先制+2(BOSS对战无效)赵子龙命运逆转的强化,与命运逆转相比PP由1转变成了5,更加实用。

109、又增加了一个先制的效果,配合先手可以达到先制+3,只可惜要体力低于1/3.这使得这个特效不太常用,而且这个技能回血量完全看敌我两方的体力,如果我方体力大于对手用这招还会减去一部分体力。

110、明王回血技能还是不错的,可以几回合内恢复较多体力,那么再带上这招就完全没有意义了。

111、难道快到残血的时候不用回血只依靠这招来起死回生?当然不靠谱。

112、天道降魔阵:另对手全属性-1,3回合内每回合受到100点固定伤害本系本攻的50威力技能,从威力看此招对敌人造成伤害很低,大约只能造成80伤害,约等于没有。

113、特效分为两个方面。

114、全属性减一绝对好评,这里包括命中减一,是恶灵兽的那种弱化,无论你接下来是想控场,直接大招秒杀对手,还是想降低对手伤害,这个特效都会为接下来做很好的铺垫。

115、不过小心一些会反弹弱化技能的精灵。

116、3回合100固伤看起来很少,但总共300固伤下去已经约等于对手体力的二分之一,配合第五技能的300固伤会有很好的效果,即使对面用了回血技能也无能为力,回血和扣血特效都是在回合结束后同时结算,回血强大,也只能互相抵消。

117、这个技能在用法上也比较多变,由于是物攻技能,也不怕被对手封属性,算是最近精灵的一个突破。

118、可以在第一回合就使用这招,大部分对手都会后面回合用解弱技能,趁机击败对手。

119、也可以在对战进行得白热化时候利用固伤跟对手消耗。

120、神明之咒:自身攻击+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合内受到的伤害减少200明王唯一的强化技能。

121、天马般强化比较普遍,可以提高明王攻击力和防御力,在PK中用这招也可以逼迫对手使用消强技能为明王争取机会进攻。

122、天佑明尊:5回合内免疫异常状态,将自身的能力下降状态双倍返还给对手,4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍明王的亮点技能。

123、免疫状态可以防一些控场精灵,适合高速明王,五回合也是多回合数。

124、两倍反转能力下降,算是瑞儿子反弱化的强化。

125、可以较大程度防止对手弱化,配合先手后置相当于先制+1。

126、即使对手弱化了我方的速度,想要下回合直接秒杀对手,配合先手也能完全反转。

127、再有,此技能在反转前是会消强的,并不是在原来的强化基础上减去被反转的弱化。

128、神照天殇:80%概率另对手害怕,使用时若对手处于能力强化状态则先制+3,同时消除对手能力强化状态与天道降魔阵同威力,首先这招不怕锁属性,是一大亮点。

129、特效是很多人所讨厌的,也是很多100R都具有的控场技能。

130、80%高几率害怕,经实测这招害怕概率比80%还要高。

131、另外,此招现在有BUG,无论什么时候都是先制+3,很多人PK禁明王的原因所在,比火车还可怕的先手,刷高速的话一直无脑控简直是噩梦。

132、万象天明劫:必中,若造成的伤害不足300,则下回合所有技能附带300点固定伤害,明王的第五技能,首先必中好评,对潘多拉那样的闪避精灵有这不错的打击,也避免了在一些重要回合MISS的尴尬情况。

133、【邪冥兽】无言恐惧在以前,恶灵兽凭借这个高命中的控场和优秀的强化在巅峰称霸一时就算是现在,这个技能也还不错。

134、锁魄一击回血有效地保证了邪冥兽的生存能力,还有40%几率控住对方,配合暗影反射很好。

135、寂灭摄魂在强化的同时,还可以进行连续弱化,配合第五技能输出暴高。

136、幽暗惊魂击一般的技能,不推荐带。

137、邪冥烈抓在这个时代,消回合是有奇效的,而且还先制+2。

138、 现在的消耗型精灵回血几乎都是回合类效果,很恶心。

139、但如果是邪冥兽,情况就大不相同了, 遇到这种情况直接一先手砸过去,回血效果就没了。

140、 还可以有效抑制引爆流。

141、第五技能·虚无弑神爪解弱效果对邪冥兽不是很必要的,因为暗影反射有免疫效果且一开始一般都用过了暗影反射。

142、持续加攻击的效果在使用当回合就能生效,甚至可以灭团。

143、暗影反射这个技能是邪冥兽的最大亮点,也是邪冥兽的战术核心消强,锁伤,免疫都是比较普通的特效。

144、但最后一个特效-遇天敌先制+3,使这几个普通的特效组成了一个强大的技能。

145、邪冥兽被很多属性的精灵克制, 而这个技能,将邪冥兽的属性化劣势为优势。

146、先制+3很容易先出手, 对方直接攻击的话即使是几十倍克制也最多只能打240血。

147、而240血对于防高体厚的邪冥兽来说根本算不了什么。

148、如果对方直接控场或弱化,会被我方免疫 ,用回血的话,我方直接砸先手消除就可以了。

149、一般的精灵遇见这种情况除了封属性,基本没办法应对。

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