lol 装备是对局内通过金币购买的道具,分为基础装备成装传说装备神话装备以及消耗品,核心作用是给英雄增加属性,提供主动或者被动特效,弥补英雄短板或者放大英雄长处,是对局里提升战力最核心的手段,游戏每个赛季都会对装备池进行重做调整,新增装备移除旧装备,修改属性和特效,所以装备体系不是固定不变的,很多老玩家容易沿用几个版本之前的出装思路,不了解新装备的联动效果,导致出装和英雄机制不匹配,装备分为攻击类法术类防御类移动类消耗品,不同定位英雄有专属适配装备,同时装备之间还有合成路线,一般是从小件基础装备逐步合成成装,不需要一次性全款购买大件,这种设计可以让玩家对线期就逐步提升战力,不用憋很久金币才能买大件,主动装备还可以主动释放技能,比如闪现类位移护盾类减速类,是团战和对线非常关键的功能装备。
装备大类划分
表格
装备大类 主要属性 适用英雄定位
攻击装备 攻击力 暴击 穿甲 攻击速度 射手 刺客 战士
法术装备 法术强度 法穿 冷却缩减 法力值 法师
防御装备 生命值 护甲 魔抗 护盾 回血 坦克 战士
移动装备 移动速度 鞋类 全英雄都可以购买
消耗品 药水 视野 饼干 全英雄通用
装备合成基础规则
清单
1 小件基础装备,价格低,属性单一,是合成大件的原材料,比如长剑 增幅典籍 布甲这类,对线期优先购买小件过渡
2 成装,由多个小件合成完成,拥有完整被动或者主动效果,属性加成更高
3 神话装备,每个英雄整局只能携带一件神话装备,神话装备自带强力特效,同时会给其他传说装备提供额外加成,是出装的核心大件
4 传说装备,在神话装备之后继续购买,每件都有独立强力被动,受神话装备的增益加成
5 装备栏一共六个格子,格子数量有限,不能无限买装备,所以出装需要取舍,不能所有装备都出
主流装备类型核心特点
清单
1 穿甲类攻击装备,主打固定穿甲,对脆皮英雄伤害提升明显,适合刺客,面对高护甲坦克收益偏低
2 暴击攻速类装备,叠加暴击概率和攻击速度,适合 ADC 持续平 A 输出,需要多次普攻触发伤害
3 法强法穿类法术装备,提升魔法伤害,法穿可以无视敌方魔抗,面对高魔抗英雄必须补法穿装备
4 护甲魔抗防御装备,护甲抵消物理伤害,魔抗抵消魔法伤害,同时附带回血护盾减伤等特效
5 鞋类装备,属于移动装备,有攻速鞋法穿鞋护甲鞋水银鞋等,提供移速和专属特效,大部分对局第一件核心就是鞋子
出装选择核心思路
清单
1 优先匹配英雄核心机制,比如靠技能爆发的刺客优先穿甲,持续平 A 射手优先攻速暴击,持续伤害法师优先法强和冷却
2 根据敌方阵容调整,对面多控制就出水银鞋,对面物理爆发高就补护甲装备,魔法伤害高就补魔抗装备
3 注意装备被动唯一性,很多装备同名被动不能叠加,重复购买同一件装备,被动特效不会重复生效,只有基础属性可以叠加
4 主动装备注意冷却,主动技能不是无限使用,团战前提前规划释放时机,不要浪费关键主动效果
整体来看 lol 装备系统是英雄强度的核心组成,出装没有绝对固定公式,需要结合英雄特性 对线局势 敌方阵容动态调整,理解每一件装备的属性 合成路线 被动机制,才能做到合理出装,提升对局胜率。
【常见问题】
问题 1 lol 装备介绍里面神话装备可以出多件吗
回答 1 lol 装备介绍当中明确规定神话装备整局只能携带一件,不能同时购买两件神话装备,神话装备的增益只会作用于剩下的传说装备。
问题 2 lol 装备介绍里面装备被动可以叠加吗
回答 2 lol 装备介绍里面很多装备带有唯一被动,唯一被动无法叠加,重复购买同装备只叠加基础属性,被动特效不会重复触发。
问题 3 lol 装备介绍里面鞋子属于什么类型装备
回答 3 lol 装备介绍里面鞋子属于移动类装备,提供移动速度,同时附带专属特效,是绝大多数英雄都会选择的核心过渡装备。
问题 4 lol 装备介绍版本更新之后旧装备还会保留吗
回答 4 lol 装备介绍对应的装备池会随赛季版本改动,官方会移除部分旧装备,新增全新装备,属性特效也会调整,不能一直沿用旧版本装备认知。
【免责申明】
本内容为 lol 装备介绍科普,游戏赛季版本更新后官方会调整装备属性 特效 合成路线,装备池也会新增或者删除,所有内容仅为通用原理说明,请以当前游戏客户端内装备实际数据为准。
