ROG也发布了旗下首款Windows游戏掌机让这一市场变得更加热闹了

时间:2023-05-15 11:47:40 来源:快科技
导读 说到玩游戏,你一般会使用什么样的设备呢?是手机、平板还是电脑?如果时间退回到20年前的话,可能这些设备都不会出现在当时的玩家手中,在那

说到玩游戏,你一般会使用什么样的设备呢?是手机、平板还是电脑?如果时间退回到20年前的话,可能这些设备都不会出现在当时的玩家手中,在那个年代,大多数人可能都还在小霸王游戏机玩游戏,而那些条件好一点家庭的孩子,手中拿着的PSP可能会让其他小伙伴投来羡慕的目光。

不过随着智能手机近些年的发展,近些年游戏掌机这一设备似乎已经慢慢从人们生活中消失,取而代之的则是性能越来越强的手机甚至专门的游戏手机。

不过在2022年,拥有Steam游戏平台的Valve(维尔福)推出了游戏硬件设备SteamDeck,一经推出便获得了热捧,曾长期占据Steam销量榜前列。在SteamDeck之外,包括壹号本、AYANEO等厂商也都曾推出了类似的Windows掌机。

而就在最近,ROG也发布了旗下首款Windows游戏掌机,让这一市场变得更加热闹了。

游戏掌机发展史

世界上已知最早的游戏掌机出现在1976年,是美国美泰(Mattel)公司生产的AutoRace,由于当时还并没有CPU这一概念,只有LED二极管显示屏和略显刺耳的蜂鸣声带给人们最早的掌机体验。

四年之后,日本任天堂公司推出了该公司的第一台游戏掌机Game&Watch系列,其同时也是世界上最早配备有液晶电子屏幕的掌机之一,相比于最初的美泰游戏机,任天堂用液晶屏幕把人物很好地显示出来,迈出了掌机历史的一大步。

1989年,任天堂公司再一次推出了大名鼎鼎的GameBoy,作为Game&Watch的后代商品。GameBoy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,和彩色的GBC。

GameBoy在游戏界的成功毋庸置疑,截至2003年,其在全球共卖出了超1.2亿台,其中例如《超级马里奥兄弟》《口袋妖怪》以及刚刚推出新做的《塞尔达传说》等游戏,都曾在GameBoy上大放异彩。

在进入21世纪以前,除了任天堂外,还有不少公司也都推出了自己的掌机产品,例如Atari公司在1989年发售的全世界第一款彩屏掌上游戏机Lynx。世嘉1995年发布的GameGear也让公司吉祥物刺猬索尼克变得家喻户晓。

不过掌机时代的辉煌还是要等到2004年。彼时,作为两大巨头的任天堂和索尼分别在这一年推出了NintendoDualscreen(NDS)和PlayStationPortable(PSP)。二者一经推出后,便在全球范围内热销。

截至2012年,NDS的全球总销量已经达到1.5369亿部,历史排名第一。而索尼的首款移动游戏机PSP则因为更加昂贵的价格,销量上虽然比不上NDS,但是依旧也卖出了超8000万台。

但是在智能手机性能变得越来越强之后,手机开始逐步取代曾经的掌机地位。

此前PSP之所以在国内大受欢迎,除了它能够玩游戏外,还能看电影,听音乐,看电子书等等,不过如今,这些功能在智能手机上都能实现。

PC掌机成新风口

在传统的游戏掌机开始步入式微时,厂商们又发现了一个新的风口——PC游戏掌机。

与传统的游戏掌机不同,PC掌机由于配备了PC端处理器,在性能上也开始向笔记本看齐,并且由于搭载了Windows系统,能够运行PC端游戏。

以此前大火的SteamDeck为例,该游戏掌机便配备了由AMD提供的APU,其采用Zen2+RDNA2架构,虽然当前看起来其性能已经有些不够,但是在当时凭借着V社在硬、软件方面的优化,依旧可以运行不少Steam平台上的游戏,甚至连《艾尔登法环》《赛博朋克2077》这样的3A大作也能在大部分场景下流畅运行。

得益于能够运行PC游戏的便捷性和相对不错的售价(最低仅需399美元不到3000元人民币),SteamDeck在推出后便引爆了玩家群体,不少人都选择入手体验一波,并且将记忆重新拉回了那个掌机依旧流行的年代。

而此次推出华硕ROGAlly掌机性能则更加强大,其搭载的AMDZ1ExtremeAPU基于AMDR77840U定制而来,采用AMD最新的Zen4架构和RDNA3GPU,在性能上相比SteamDeck要高出不少,并且因为工艺升级,其在能耗比上也更加出色,已经可以畅玩绝大多数PC端3A大作。

PC掌机市场仍难成主流

虽然自SteamDeck推出以来,PC掌机在市场上获得了不低的关注度,而且也有更多的厂商开始进入这一领域。

不过从长远看,PC掌机市场依旧还是一个偏小众的领域,难以获得像任天堂Switch那样恐怖的销量。

一方面,虽然PC游戏掌机在便携性上的确要完爆台式机和游戏本,但是也带来了一些当前依旧难以克服的缺点。这其中最大的痛点还是在续航表现上。

以ROGAlly掌机为例,即使其能耗比相比SteamDeck要更加优秀,但是40Wh电池注定它在运行大型游戏时的续航难以超过2小时。

这也大大限制了其在外出使用时的时间。

V社之后ROG再入局游戏掌机市场真有这么大吸引力?

华硕ROGAlly掌机

另一方面,PC掌机在价格上也要高于一般的游戏掌机。相比于Switch如今两千左右的价格,大多数PC掌机的售价都在5000元以上,即使如今最便宜的SteamDeck的售价也在3000元左右。

而新推出的ROGAlly掌机虽然暂未公布国行价格,但是有消息称其售价为5999元起,这一价格放在现在已经可以买到一些三四线品牌的游戏本了,游戏性能都要高出ROG掌机不少。

而在游戏体验方面,虽然PC掌机拥有更小的体积和更加方便的游戏开启模式,但是真正的性能相比台式机和游戏本还是有着不小的差距,并且PC掌机由于使用的是Windows端,游戏厂商并不会对其进行专门优化,因此在运行大型游戏时的帧数和分辨率也只能说是够用称不上出色。

真要追求游戏体验,还是得看性能更强大的PC或者像PS5这样拥有专门优化的游戏主机。

写在最后

虽然PC游戏掌机这一概念在近些年开始兴起,不过归根到底还是对部分特殊移动场景的补充,它并不能真正代替高性能要实际或者游戏本,只是对游戏场景的一种补充。

在我看来,PC游戏掌机的使用场景主要是当你回到家坐在沙发或者床上时,想要玩那么一会儿PC游戏但是又不想坐到电脑前,亦或是在一些短途旅行或城市通勤时想要玩那么一两把游戏。

其特点便是不想或不能使用电脑,但是却想要短时间(1小时左右)的游玩3A大作。而这样的场景,终究只会有少数人为其买单。

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